indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943
在它们首次出现的时代里,我们还没有词缀,我们还没有OIG数据结构,还没有一个较好的物品掉落系统。……但是,现在,这些都已经被实现在了游戏中。于是,也许是时候对那些古老的内容进行一波升级了。……现在系统会自动记录所有本地化文本、掉落数据、物品制造数据和OIG数据的冲突情况
indienova.com/groups/post/1217
construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/steam/game/2398720
游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(未推出……3)在游戏左下方有几个圆球,当攻击或者被攻击时,都会增加怒气值
indienova.com/game/there-exists-nobody
在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……寻找异常+微恐怖在《无人》里,你要做的就是仔细寻找街道上的异常现象。……我们也为异常制作了一些模拟恐怖“小短片”,在找到异常后就可以观看并纳入收藏
indienova.com/steam/game/2168260
除非你甘心做他们巨舰尾波中的牺牲品,否则你就必须打造一艘船,驶向波涛——然后征服被遗忘的海洋,那里的凶险海域充满了赏金……直观的双持系统意味着在陆地和甲板上进行快节奏的战斗。然而,真正的挑战在于公海之上,船只相互冲突碰撞。……一个失误可能意味着你的炮火落空,而敌人会把你珍贵的船只打成碎片和破帆——与此同时,海洋中的异常现象也在向你们双方袭来
indienova.com/steam/game/3422810
、亢龙有悔、见龙在田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃在渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩注:以上武学未排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女)注:时装与特效在主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启
indienova.com/game/omsi-2-three-generations
在游戏中,你能找到来自 1992,1999 和 2012 年的各式巴士,并且全都借鉴了汉堡市的实际情况……游戏特色: • 三款来自汉堡市的铰链式巴士(1992,1999 和 2002 款),全部按照真实数据调校并上色…………• 币种转换功能• 更为现代化的票机,并显示所有停靠车站和票价• 所有三种新的车辆都可以被安排为
indienova.com/groups/post/29712
创建一个名为sprHitbox的单像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否在忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
indienova.com/u/root/blogread/11334
创建一个名为sprHitbox的单像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否在忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并被击晕(译注:当然,在动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的
版本:Early Access
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