orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

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它们首次出现的时代里,我们还没有词缀,我们还没有OIG数据结构,还没有一个较好的物品掉落系统。……但是,现在,这些都已经实现在了游戏中。于是,也许是时候对那些古老的内容进行一升级了。……现在系统会自动记录所有本地化文本、掉落数据、物品制造数据和OIG数据的冲突情况

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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翻阅资料过程中,看到了《蔚蓝》开发者写的技术文章,就是讲解《蔚蓝》中专门实现的物理系统。……接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……,move 是运动物体用来调用,输入速度,得到位移

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏目前采用类似暗黑的玩法和数据。加入了独有的怒气系统、武将系统、以及攻击距离的概念。……游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……3)游戏左下方有几个圆球,当攻击或者攻击时,都会增加怒气值

无人(There Exists Nobody)

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在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……寻找异常+微恐怖《无人》里,你要做的就是仔细寻找街道上的异常现象。……我们也为异常制作了一些模拟恐怖“小短片”,找到异常后就可以观看并纳入收藏

虚空之海(Forgotten Seas)

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除非你甘心做他们巨舰尾中的牺牲品,否则你就必须打造一艘船,驶向波涛——然后征服遗忘的海洋,那里的凶险海域充满了赏金……直观的双持系统意味着陆地和甲板上进行快节奏的战斗。然而,真正的挑战在于公海之上,船只相互冲突碰撞。……一个失误可能意味着你的炮火落空,而敌人会把你珍贵的船只打成碎片和破帆——与此同时,海洋中的异常现象也向你们双方袭来

下一站江湖Ⅱ-纯外观DLC《传世降龙》

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、亢龙有悔、见龙田、潜龙勿用、双龙取水、时乘六龙、神龙摆尾、鸿渐于陆、突如其来、震惊百里、密云不雨、……鱼跃于渊、或跃渊、利涉大川、损则有孚、覆霜冰至、羝羊触藩:以上武学排序、不分先后2、传世降龙专属时装墨影玄衣……(男)、墨锦华裳(女):时装与特效主界面右上角“易容”——“衣橱”中查阅和开启

巴士模拟 2:三代同堂(OMSI 2: Three Generations)

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游戏中,你能找到来自 1992,1999 和 2012 年的各式巴士,并且全都借鉴了汉堡市的实际情况……游戏特色: • 三款来自汉堡市的铰链式巴士(1992,1999 和 2002 款),全部按照真实数据调校并上色…………• 币种转换功能• 更为现代化的票机,并显示所有停靠车站和票价• 所有三种新的车辆都可以安排为

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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创建一个名为sprHitbox的像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并击晕(译注:当然,动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

创建一个名为sprHitbox的像素精灵,红色。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中……他们应该会被击中、击退、并击晕(译注:当然,动作或格斗游戏中,单一的普通攻击是不会击晕敌人很长时间的

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