《巫师猎手》开发日志 8 - 11

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-8-11/

感觉需要在这方面苦战一,不然后面的开发总感觉有点虚。……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了几个关卡的剧情……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以一举两得了

像素罐头FF1:2024-04-24

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35341

技术测试demo完成 Gamecreator对这种编程菜鸡真是友好,不会敲代码也能做出游戏。……感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work……/det/1247大的流程已经跑通了,剩下的工作就是微创新+换皮,美工狗表示:“这是强项,问题不大”

可爱女孩(Kawaii Girl)

indienova.com/game/kawaii-girl

游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一又一的敌人,随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过然后……总共有 5 怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满 100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……~每一怪有随机概率会刷出随机商店,可以攒钱购买武器

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,是怎么想的?

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

但当我 2022 年回过头来看这本书时,更对您在四年做出的一些论断感兴趣。……就像前面那个问题的,其实是在一边翻译一边查资料,然后会发现很多有意思的事。……L:这也是您当时《中国游戏风云》第一版后记中提到的遗憾,现在看来它们都可以被弥补了

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

Postmortem字面意思是法医鉴定,实际含义是项目失败后对失败原因进行分析。……如果您了解营销和设计在所有阶段(尤其是项目开始时)的重要性,您可能会看到一些财务上的成功。……真正希望看到的是和一个艺术家合作制作出游戏后,不管游戏是否成功失败,回顾一下这次合作的得失

富豪密码(Rich Code)

indienova.com/game/rich-code

它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家游戏中分析财务数据。……游戏目的 《富豪密码》是一款休闲财商社交游戏,游戏中你会体验真实的人生,会碰到生活中所发生的很多事情……大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

发起:Nova-Kai 你好,是会计学硕士,CPA,之前四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你的这个是卡牌游戏对吧?

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

indienova.com/u/smlie/blogread/33995

不断的回想起两个说法,一个是做第一个游戏要从简单、好做的做起,不断的积累经验与失败,直抵成功;一个是你的一百个游戏都是垃圾游戏……这样只是比喻。……篇可能提到过,的工作就是游戏策划。当然了,是手游

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)