老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……还有地图风格的新尝试2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加……,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面

战争迷雾的诞生

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你可能好奇以上内容和战争迷雾有什么关系,《魔幻历险》不是战争游戏,怎么会有战争迷雾?……此外,我们也没有合适的解决问题的工具。比如,游戏两台电脑上的运行情况不一样,那怎么?……笑这就不难解释为什么我们没有足够的时间去开发更先进的系统我们解决了许多问题后,才有更多时间去思考核心玩法元素

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

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本周早些时候,国外黑客已经宣布正式破解了 PS4 的 9.0.0 版本固件,这使得数据解包者们能够……:游戏尚无任何图片流出,故此处使用《黎之轨迹》封面。……NFT 内容

Blocks(方块II)

indienova.com/steam/game/4001440

本游戏中, 您的选择权永远排第一位。操作说明: 1.……【 Windows 11系统可以调整、优化显示效果:点击任务栏的开始 - 设置 - 系统 - 屏幕 -……他日,待杀毒软件官方审核Blocks2.exe完成后,启动游戏不会再弹出提示框提示缺少游戏启动文件。 

PostZ 僵尸来袭(POSTZ: ZOMBIES VR)

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僵尸会从各个角度袭来,所以一定要扫视周围,在下一个目标找到你之前解决它!……故事模式——抓住仅有的一次机会,每个地点打退数尸潮并通关五个地点。能走多远完全取决于你自己。……连续爆头和奖励分数会在命中或打中身体时重置

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一。其实就是个游戏何必较真

战术小强:Unity中的异步机制初探

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这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的?……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程的操作……总结异步多线程游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案

会员:vx15331659933

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缅甸小拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.4

indienova.com/u/daily/blogread/36806

但实际无效)炮四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:某层的10合内击杀帅来解锁。趁火打劫:完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁

版本:Early Access


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