小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

回到2001买房子

indienova.com/steam/game/1293250

“预测未来”穿越的知识还有各种其他用途。……成功的投资甚至未来能获得数百倍的收益,但失败的投资也可能血本无归。……实现人生价值当你实现财务自由后,就有足够的时间和资源来实现各种人生目标

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

4来都算是千差万别了。……战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。鬼泣5中,玻璃和UI存在逻辑上的关联。……结算界面:同样是使用玻璃作为UI的象征

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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发起:Onyx 不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常东西先上效果吧总之……角色为原创角色设计建模贴图一条龙的那种(真棒)->游戏页面有糙的一的原画,之后还要慢慢把另外两个主角的模型也整出来……其实在一年游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

少有人:财务自由之路(The Few)

indienova.com/game/the-few--1

学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果: 你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险: 同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

心动第五届独立营报名,为期三十天的灵感落地之旅

indienova.com/indie-game-news/xd-indiecamp-5th/

如果做游戏就像大合唱一样,要求节奏、配合以及效率,追求结果。……独立的立意以及每年形式也不断的变化升级。比如今年,心动独立活动时间就延长到了一个月。…… 17 年第一届独立活动中,共有 82 部作品展示,而这个数字去年第四届时,已经变成了 181

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以我们游戏的收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

疯王子:疯王子的相亲条件

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可以的,竟然INDIENOVA相亲贴。 一些硬性条件:1. 身高171-1802.……成都或者未来愿意留在成都。5. 年龄大于等于我,如果其它条件都很好,这个可以放宽。6. 不能肥!……唯一爱好玩下游戏,但是不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。谈恋爱可一直AA制。9.

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

而且觉得鉴赏家steam内是真的很有影响力,觉得这真的是个很好的服务。……能够什么就什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多。……是的,要的群还有很多。不过发完广告还是起码群里面待一段时间吧

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/30474

4.亚马逊开发人员:《Crucible》的失败是注定的亚马逊游戏工作了 7 年的高级系统设计师 Stephen……Dewhurst 声称东家游戏研发方面存在极大的问题,称其制定的工作制度极为严厉,并认为由亚马逊游戏自研的科幻射击游戏……回顾亚马逊工作的 7 年时间,Dewhurst 说道:“在那儿的 7 年里,不能学习任何有关创作艺术

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