错误 143(Error143)

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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

获得“奖赏”你需要使出大量内驱力(好心累)。……觉得娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,认为是设计师通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

最後:游戏日志----《幽灵行动:荒野》

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乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而一下自己的游玩感受。……人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如5.11,这倒是挺少见的,毕竟在不久,……再加上育碧近几年来各种游戏种类的开拓创新,还是要夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过这次跟朋友都是裸连游戏无压力

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

……别说了好吗………………这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑不知该做啥

版本:Early Access


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