indienova.com/steam/game/2616720
威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……用点击的方式游玩心理恐怖的多个场景, 无论是成功或是失败都会推动她的故事。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活
indienova.com/u/news/blogread/1262
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名……请前往 電擊Playstation 查看详情
indienova.com/steam/game/2372380
支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一发!快算算多少番了。……对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/game/mortal-kombat-x-xl-pack
※在购买本套装包前若已购买单独商品。……现推出 MKX 附加内容的最完整包
indienova.com/groups/post/100801
就变强腻味了,单机游戏的利润对中小型团队更是非常友好,近些年几个稍有玩点的国产单机游戏销售量都是几百万份,营收近亿……第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。……也可以联系QQ 624006200 halou: 还要用邮箱发简介,还要Discord,太麻烦了.你留个
indienova.com/u/ceasia/blogread/30119
在经历电商预售压货,涨价吃现的骚操作后,我才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……并且官方发公告称,PC版将直接更新至Ver.3.6.1版本,届时玩家可以体验现有游戏的所有内容。……以我三百个小时的《怪猎:世界》为例(没买冰原),在打完极贝删游戏前却还是只有一颗系统送的攻击珠的心酸想必大多数玩过
indienova.com/groups/post/103192
鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……鼠知书(深吸一口气,内心的不满和焦虑在加剧):不是,我是说……就是,呃,那个…可有能……令我:夜御十女枪不倒……去钻研阵法,尝试百种装备搭配,在无休无尽的血战中提升实力吧,直到最后的胜利!
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/steam/game/3501570
《最后的忍者2》由System 3开发和发行,是动作冒险游戏中的里程碑式作品,最初于1988年发布。……簡介 1980與90年代是電子遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要
版本:Early Access
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