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他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么在凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉我你想我,”他说,挑起眉毛。 当他这么说的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他在直视你的眼睛。“我不认为其他人会上当,只有你。”
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
简单的游戏之所以无聊,是因为玩家在玩前就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里说的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题
indienova.com/groups/post/102340
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
……别说了好吗………………我这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕现。……——一不小心又迷失在海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间我在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑前不知该做啥
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾说过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏在玩什么……但若是但以玩法论游戏,我觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,在游玩某个游戏前,我其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……在故事的最后,真相大白天下,危机间不容发,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,我一看……结语:如果我还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”在某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
在获得“奖赏”前你需要使出大量内驱力(好心累)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界
indienova.com/u/714793755/blogread/2168
乘着公测最后几小时,体验了一把《幽灵行动:荒野》的世界,有感而发,说一下自己的游玩感受。……人物的衣服除了开发商自己原创的衣服外,还加入了生活中的真实品牌的衣服,如5.11,这倒是挺少见的,毕竟在不久前,……再加上育碧近几年来在各种游戏种类的开拓创新,我还是要夸一下育碧的,虽然被人黑土豆服务器黑了挺久的,不过我这次跟朋友都是裸连游戏无压力
版本:Early Access
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