indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整
indienova.com/groups/post/99511
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/enilemitControl……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高
indienova.com/u/ceasia/blogread/28856
对于关卡设计及玩家驱动力,Arkane的设计师曾经做出分析。……玩家驱动的节奏/玩家发起的行动可以看出,Arkane的设计师们对于关卡设计的核心思想已经非常熟练的掌握……Arkane的整体游戏设计像网一样复杂,但是通过清晰的驱动思路与绝妙的的环境构建,在合理的时间和位置放置
indienova.com/game/depth-gun
Ludum Dare 38
indienova.com/steam/game/350630
minimalist arcade-style game originally made for Ludum……Dare 26.……Dare 26.
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35809
策划系统设计 - 完成Ancestor设计。系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。……系统设计 - 完成Sage设计。系统设计 - 完成Lambdaer设计。原型设计 - 调整原型内容。……美术UI/UX设计 - 包裹界面设计UI/UX设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试
版本:Early Access
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