LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/enilemitControl……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高

The death wrapped by feathers(The death wrapped by feathers)

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fingertips were touching him, bringing him the final peace.ld54……:https://ldjam.com/events/ludum-dare/54/the-death-wrapped-by-feathers

杉果娘:值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

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对于关卡设计及玩家驱动力,Arkane的设计师曾经做出分析。……玩家驱动的节奏/玩家发起的行动可以看出,Arkane的设计师们对于关卡设计的核心思想已经非常熟练的掌握……Arkane的整体游戏设计一样复杂,但是通过清晰的驱动思路与绝妙的的环境构建,在合理的时间和位置放置

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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为了游戏角色设计一个家!系列最后一期,完结撒花。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

Depth Gun

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Ludum Dare 38

游戏设计是怎么一回事

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一个 VR 聚会游戏的玩家桌面设计草图根据想要制作的游戏类型和机制,设计者需要设计许多不同的系统、内容和界面……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……设计新手引导向玩家呈现游戏系统和内容,并教授玩家如何游玩,与设计游戏同等重要

躲避(Dodge)

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minimalist arcade-style game originally made for Ludum……Dare 26.……Dare 26.

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#11

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策划系统设计 - 完成Ancestor设计。系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。……系统设计 - 完成Sage设计。系统设计 - 完成Lambdaer设计。原型设计 - 调整原型内容。……美术UI/UX设计 - 包裹界面设计UI/UX设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试

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