小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0927-1003-part-3/

Coffee Noir - Business Detective Game关键字:策略、模拟、管理、经济……、建造、剧情丰富发行日期:2021/09/30(暂无中文)一个独特的结合了商业管理和侦探小说的游戏,具有黑色漫画艺术风格的优雅图形……体验先进的商业管理模拟,以及设置在另一个未来的新伦敦的耐人寻味的故事

权力和解放: 2021 版(Power & Revolution 2021 Edition)

indienova.com/steam/game/1683320

该游戏结合了经济,商业,战争游戏,建造,间谍,模拟以及政治影响和操纵的管理阶段。……如果你想发展这个组织,有许多政治难题需要解决:投票和机构运作规则、详细的预算、新的税收、财政或社会协调、商业协议………扮演反对派当你扮演一个反对党或者恐怖分子时,玩家可以武力夺权,革命,进行外交扩大你的关系或者参与国家民主选举

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

indienova.com/indie-game-news/2021-global-game-jam-china-live-stream/

考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

航母甲板(Carrier Deck)

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《航母甲板》是一款节奏紧凑的时间管理类游戏,你将在战争前线,作为 CVN-76 上的飞行指挥,独自负责舰上所有航空作战相关的操作……管理舰载机的起飞与降落,避免坠毁事故扩散至甲板,导致多架飞机毁损甚至舰体受损。……游戏特色: - 全面管理飞行甲板:包括飞机的移动、加油与挂载武器- 飞机维护与机库管理- 选择并发起搜索任务

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧里其他学生团体常见的因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……线上的比赛和活动均由群主自发提供少许奖励和活动经费.鲸落互助招人条件:1.你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可……群主管理虽然很严格,但是不属于刚愎自用的人,所有的决定都目标只有一个,为了社群良性发展.考虑到线上合作的不容易

LiamCode:鲸落游戏互助小组招人

indienova.com/u/liamcode/blogread/7656

本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心像其他学生团体常见的那样因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……线上的比赛和活动均由群主自发提供少许奖励和活动经费.鲸落互助招人条件:1.你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可……群主管理虽然很严格,但是不属于刚愎自用的人,所有的决定都目标只有一个,为了社群良性发展.考虑到线上合作的不容易

中华一商(East Trade Tycoon)

indienova.com/steam/game/2101080

通过商品买卖、精准投资、管理家族、以及各种奇遇,一步步成长为贸易大亨!……通过商品买卖、投资城市、完成商单、运营商号、管理家族,目标是最高荣誉的中华一商!……商战时,家族的总能力越强,商号的战斗力就越强,挫败竞争对手的挑战,巩固我们的商业地位吧!

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629

商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司的“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶……监督,管理;并且负责著作权管理。……除了商业化产品以外,说说那些夹缝中求生存的独立游戏团队,生活之艰辛可谓处处如履薄冰、全部步履维艰

版本:Early Access


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