indienova.com/steam/game/1867640
了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》是已流传了上千年的一套十分神秘的占算体系……我也想让更多人知道我们祖传的占算体系,也很棒做为一个传统占算主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占算的过程和结构关系
indienova.com/game/retrace-the-light
听从“元”至高无上的指令,清理那些伺机窃取算力的敌人。……大撕裂之后,表世界在“元”与规则的庇护下成为安定的乌托邦,里世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取表世界的算力……◆ 两个世界 ◆ - 探索宏大的元境领域,在一切都由算力构成的世界中肆意漫游
indienova.com/steam/game/2145870
接续第一季的内容,展开新的冒险!新的朋友和敌人、危险和奖励在等着你。……接续第一季的内容,展开新的冒险!新的朋友和敌人、危险和奖励在等着你。……DLC#6 你对坎娜布利的第一次造访可说是诸事不顺
indienova.com/groups/post/320
: 有点恐怖 Pixels: 效果不错 mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/33653
借鉴其他游戏的机制算抄袭吗?怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927
这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021
第三周第四周开始陆续本科生的AGP项目和研究生的Thesisi项目都开始recruit项目了,觉得是个了解美国这边学生项目进行模式的机会所以参与了一个比较感兴趣的音游……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找GD或者LD的----就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围
indienova.com/steam/game/610960
作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。……我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg……这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题
版本:Early Access
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