itch.io Week Day 4 迎来一位女性开发者

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Arielle 12岁就开始了实验性质的游戏,第一个作品 Game Maker Pro 做的一款以游戏王为主人公的俯视角探索游戏……What Now Arielle 的作品方向主要是心理健康,不少国外的玩家也不甚理解她的作品。……第一个完整的游戏 What Now 就受到了 Indiegames.com 的注意,并撰写了深度的报道

占星VR / Horoscope

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了解支干历法及节气的根据; 关于软件中记载的星占术 源于藏传密宗《大藏经》中的《宿曜经》是已流传了上千年的一套十分神秘的占体系……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

溯光行(Retrace the Light)

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听从“元”至高无上的指令,清理那些伺机窃取力的敌人。……大撕裂之后,表世界在“元”与规则的庇护下成为安定的乌托邦,里世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取表世界的力……◆ 两个世界 ◆ - 探索宏大的元境领域,在一切都由力构成的世界中肆意漫游

Pathfinder: Wrath of the Righteous – Season Pass 2

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接续第一季的内容,展开新的冒险!新的朋友和敌人、危险和奖励在等着你。……接续第一季的内容,展开新的冒险!新的朋友和敌人、危险和奖励在等着你。……DLC#6 你对坎娜布利的第一次造访可说是诸事不顺

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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游戏背景是第二次世界大战,而这个维斯特布拉德半岛就是二战第一枪打响的地方,波兰士兵顽强抵抗7天,最终还是……游戏背景是第二次世界大战,而这个维斯特布拉德半岛就是二战第一枪打响的地方,波兰士兵顽强抵抗 7 天,最终还是……游戏官网在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

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: 有点恐怖 Pixels: 效果不错 mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能低分辨率吧

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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借鉴其他游戏的机制抄袭吗?怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?

民主游戏设计:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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第三周第四周开始陆续本科生的AGP项目和研究生的Thesisi项目都开始recruit项目了,觉得是个了解美国这边学生项目进行模式的机会所以参与了一个比较感兴趣的音游……本身国外游戏行业的实习就不好找,我又坚持只找GD或者LD的----就更难找。……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。……我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg……这也许可以一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题

版本:Early Access


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