摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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由于它开发较早,意外成为了第一款使用 BUILD Engine 发售的游戏,受到国外论坛爱好者的关注

Incremental Epic Breakers

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挑战只有红球、大炮工艺品的白球和挑战基地的子弹可以伤害怪兽。左上角的旗帜是挑战基地的标志。……我们是日本游戏开发团队Hapiwaku Project! 。……quot; 或 "WASD" 使球向该方向加速- "Z" 为 x5

女主播经纪公司(女主播经纪公司)

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稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

indienova 2016 大事记

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直播间 去看看游必有方除了直播外,我们还和 NYU Game Center 的中国留学生们尝试了 Podcast……NYU Game Center 在国外的独立游戏领域是非常重要的院校,其学生的作品都更具独立精神,我们想借助几位留学生主播们的交流……,通过“发行计划”我们可以把国内的好作品带去国外

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……另外,对于 ISART Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计……考试内容包括:数学、逻辑、英语、通识(历史、文化、地理、电影等)

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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PC端的也一样,游戏大小就只有3G左右,这个内存大小很多人表示无法理解,18亿亿颗星球=3GB?……这款游戏有了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games 这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏……情况越来越好,我被游戏内容打动,现在,我更加被Hello Games打动,他们经历了国内媒体,国外媒体的吐槽

租女友(Rent a Girl)

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经历一场令人羞辱的事件后,你意外发现了一个特别的服务:租赁女友来提升社交能力。……你的选择将影响对话、事件和结局 🏆 成就系统 — 解锁不同路径中的标志性成就 🌍 多语言支持 — 提供英语……,充满热情和活力- 凛 — 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感- 卡佳 — 优雅的俄罗斯传媒系学生,热爱时尚与表达

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