小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能phaser3刚发布没多长时间吧……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

QQ老冰: 朋友差不多要飞回国外了,深夜开黑风暴。聊聊以前的同学,说那那那个谁找到妹子了?!……看了看自己还宅在电脑前算了 还是洗洗睡吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain: 晚睡已经生物钟的一部分了

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

任职要求:1、本科以上学历,专业不限

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101538

发起:哪个敢比许巍帅 本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,……同时我们希望你一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路经过深思熟虑的,明白游戏开发一个漫长且坎坷的路程……哪个敢比许巍帅: @雾中人#1 谢谢!有兴趣的话我们也可以聊聊

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

阿历克斯小子奇幻世界大冒险(Alex Kidd in Miracle World DX)

indienova.com/steam/game/1333470

无论在游戏哪个阶段,都可在增强的图形和原版再造之间自由选择!……无论哪个关卡,都可在经典 8-bit 画面和全高清图像之间自由切换

Aluba Studio:关于游戏的几个重要修改

indienova.com/u/aluba/blogread/24983

如果想让国外玩家有更好的游戏体验,专业的游戏翻译必不可少的。……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!……5、优化游戏的推理属性我们的游戏一开始的定位并不是推理游戏,我们更偏重的模拟,通过让玩家去体验和模拟黑客去社工

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

可能压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager和足球经理类似,核心内容青训和交易和轮换临场指挥……足球经理玩家的字典里没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够

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