电玩家牢骚

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正文部分修改自及翻译自国外玩家 EV 于2009年7月4日在其博客 The Forgotten Gamer……我能瞬间在第二种言论中读到更多,但在这之前我想要提醒人们——我们所处的,是一个用在首映周末能赚取利润多少去衡量一部电影好坏的时期……多少烂得不行的电影靠着高额的票房还能继续推出更烂的续作

方块人生(Square Life)

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为什么一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏。……收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道要通过多少

小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

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uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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侧行两密密交谈的年轻国外学生,果然看到他们先我一步进入了会场。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话,你数据好,给你资源,……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇

调皮的小精灵(Naughty Elves)

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万暗中, 光华射, 照着圣母也照着圣婴,多少慈详也多少天真, 静享天赐安眠, 静享天赐安眠。……万暗中, 光华射, 照着圣母也照着圣婴,多少慈详也多少天真, 静享天赐安眠, 静享天赐安眠

亲爱的 Ashely(Dear Ashely)

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扮演一迷失自我的设计师,穿梭在他脑海构建的幻想之地中,探索存在于过去的答案。……一个巨大的阴谋————“不管要付出多少时间和代价,我都会让你醒来。”

璇渊-梦馨:《光明重影》对粗制滥造说不 每个场景都凝聚心血

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不输国外同类游戏的画面,每一处细节都精益求精 《光明重影》相比较于今年6月发行的国外同类型游戏《强力9……诚然国产游戏与顶级国外大作依旧有着一定的差距,但是随着游戏产业的蓬勃发展,也有例如《侠客风云传》,《星球探险家

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中……虽然个体的作用对这些影响并不大,但人群大了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子游戏不光只是想赚钱吧……,你肯定想过希望一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

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