Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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另外除了 AI 是否具有生命形式的讨论,游戏中将仿生人视为一般机器所进行的一系列处置,也颇有讨论种族歧视的意味……而仿生人除了能够处理大部分杂务,也在音乐上、体育等领域大出风头,人们反对仿生人甚至讨厌他们的理由也可想而知了……尤其身处在一个不被接受不被视为平等的群体里面,从逃离到起身奋斗争取认同的过程的叙事方式,也是此游戏能够触发玩家情绪感受的重要关键,毕竟不认同仿生人们具有灵魂

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

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Ninja 伝 II: The Dark Sword of Chaos。开发:Tecmo

Valkyrie no Densetsu Gaiden: Rosa no Bouken

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ワルキューレの伝説 伝 ローザの冒険。发行日期:1996-04-26

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

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尽管如此,在每一款类魂游戏问世时,大家都愿意关注其在魂系范式上的加减法,期待出现像《仁王》系列那样,……此处,资源管理要素让玩家的并非取舍或心理博弈,倒像是“在这里用一颗种子应该不会浪费”的赌博。……宝箱怪倒也算不上非常难,光点尾巴在不停甩动的便是,不过笔者依然因惯性中招好几次战斗:看不见的手该聊聊战斗了

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

异世界苦手物语(Nigate Tale)

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主创非常喜欢人!主创非常喜欢人!主创非常喜欢人!……还加入了很多资深人爱好者可能可以会心一笑的系统、玩法、场景。并且所有的魔物娘都是可以攻略的!……游戏特性: 明快的二次元美术 酷爽的冒险体验 多彩的战斗风格 可爱的魔物娘 丰富的盘成长

iwannahair:把字刻在石头上01

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作为玩家的负面体验是:比较累,累的点是要自己捏,需要手动移动 细胞战士缪明辉 作为玩家的策略是:病毒出到哪里就堵到哪里……界面能否让玩家他们想做的事情?……@沈捷翔 终极细胞 ( Ultimate Cell) 角色:目前6个角色的特征,和关系已经全部梳理完毕

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职

版本:Early Access


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