indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询
indienova.com/groups/post/103284
往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求
indienova.com/game/the-outer-worlds-2
随着毁灭性的裂隙在殖民地中蔓延,各个派系都各怀目的地争夺裂隙的控制权或关闭权。……你的指挥官你做主按照你的游玩风格,通过习得能力和做出选择来打造你的角色
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4993
哈哈,借用权游的梗来表现一下地编目前的进度
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下
indienova.com/game/punk-shot
游戏中设置了各种花招,所以你需要小心谨慎,不要被对手分散注意力,从而丢掉球权
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/steam/game/2806530
而在这里…无论是谁,都拥有一次史上最最最最最伟大的选择权!……在高度人权的制度下,自由的选择权,定能令每个人都过上他们理想的生活
版本:Early Access
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