史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

茶多酚:刚刚才知道Aseprite的Ctrl+B是怎么用的

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感觉应该是很基础的功能,但我刚刚才知道Ctrl+B是怎么用的 如果要在封闭区域内填充这样的纹理可以先点一个最小重复版式……,框住之后Ctrl+B然后可以刷(事先选中区域)也可以填充

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Hudson & Nintendo's Obscure Japanese PC Games你是否知道……Hudson Soft 曾将几款流行的任天堂红白机游戏移植到日本 PC 平台上?

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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这是一种动态系统,我从来不告诉他们应该怎么去做,我只是设立一个环境,他们可以在这个基础上进行工作,找到他们感兴趣的点……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的。……在 TAG,我们不断思考这个问题,我们经常有国际会议来讨论这件事情。对你来说,什么是好的游戏?

小组帖子:卡在第十六关

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提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……@Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻,然后完全没有头绪...……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国的游戏?……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……但这些都不会改变几个事实:中国的游戏不管是品质或是内容,都已经可以成功打进日本市场,下一步就是透过奥运和国际运动赛事来宣传自身的

Humble Ray:日常灵感:随手5图

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这种风格做成游戏怎么样?……不知道这个说什么结构过于细密,简化一点效果会更好球上面的尖刺可以在墙面上留下痕迹灰飞烟灭

版本:Early Access


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