并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

当家暴忍无可忍时……

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据官方表示,此次重制版通过全新的引擎、艺术风格和角色演绎的剧情。我有时候在想:重制的意义在哪里?……Anate 工作室在官写道。……我们需要每一种声音,来表达社会中存在的每一种真实情况,当某些渠道对此视若无睹时,游戏或许担此重任

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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"- 哈利菠菜, 巴哈姆" ...一切都结束后,玩家必定能感受到那藏在深处的温暖……"- Welkin, 魔方"…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……-成长与梦想的故事这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也被故事后的隐喻所温暖

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……商业模式,之所以叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……为了更好的普及商业模式,我们打算立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,做一款娱乐性更强的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

铸时匠(Clocker)

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跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……在战斗中使用你的助手,为他们分配简单的任务并保卫你的蜘蛛基地-贾维

超惑星战记 Zero 2(Blaster Master Zero 2)

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主角“杰”为了拯救被变异体寄生和侵蚀的“伊芙”,搭乘的机体“盖亚-苏菲亚(G-苏菲亚)”,以她的故乡……‧杰的新动作“爆反击”瞄准敌人攻击瞬间,发动强力反击的新动作“爆反击”登场。……‧的金属攻击者、驾驶员与辅助仿生人杰在宇宙之旅中邂逅了个性丰富的金属攻击者和其驾驶员,以及辅助仿生人们

版本:Early Access


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