暮色(Twilight)

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有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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在此密室逃生中,你必须探索这所魔法学院,破解谜题,学习新的咒语,并接受魔法技能考验。你拯救学院吗?……你拯救学院吗?《Wizardry School》是一款密室逃生游戏,将考验你的魔法技能。……你拯救学院吗?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)

折言(and Roger)

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究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

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官方打出了“前往莱提大陆的传送门终于被允许充”的口号,宣布游戏预计将在今年5月开启公测。……目前游戏仍在持续预约中,前往官网预约游戏可参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

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点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/  技能分析  【鼻哼三步・魂之箭羽斩……技能和水队冰冻、减速、回机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打。……了解更多《航海王启航》资讯或攻略可登录启航官网或官方公众号查询哦~

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

异星保卫战(Freaking Meatbags)

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想建造新单位?研究科技吧!……• 给你的队注入活力:人类很愿意听从指挥,但他们也会疲惫,运用最新的外星科技给他们注入点能量吧。……• 机械敌人:没人知道他们来自哪里,但他们装备精良

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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