转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 不仅希望在大学可以脱颖而出,更希望能在业界受到瞩目,因此在 2006……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……Antichamber 的更名,Alexanber Bruce 至做了新的游戏影片,并希望在发售游戏时,获得各大媒体的报导曝光

租女友(Rent a Girl)

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揭示真实的情感。……🌍 多语言支持 — 提供英语、葡萄牙语(日常)、日语、韩语、简体中文和俄语🎵 氛围音乐 — 精心制作的音乐和音效……严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……——维特根斯坦与《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST与赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔比环的尽头……45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识,有些腹黑,喜欢开晓月的玩笑,对晓月说的梗也迅速做出反应

图坦卡蒙之谜:生命十字章(Tutankhamen no Nazo: Ankh)

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游戏整体基于 360 度全景屏幕的实景拍摄,你可以点击和使用物品来推进故事。……游戏由早稻田大学的教授吉村作治负责演出、策划、原创故事及制作

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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它由贝塞达软件公司开发、贝塞达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,甚至已探索的地点都可以借由快速旅行来快速移动到目的。……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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《超级基球》的研发团队帕亚科技,还曾推出过《星球探险家》、《波西亚时光》等类型和玩法各不相同的游戏……帕亚在《超级基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克会面后的关卡(2-……1)里,玩家使用的传送技能将一直老鼠拖到了阿克的跑道,然后再试图进行其它操作时,发现这时控制的已经不是了……/波/(是不是跟Trine的一样?)

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……很多人认为模仿“有点像”的时候就会沾沾自喜,其实这个时候还远远不够,要做的是乘胜追击、反复听和练习,……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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往届选手回归“探班”,大赛长线效应越发显著在第六届吉比特未来游戏制作人大赛的现场,可以见到一些往届参赛选手的身影……这不一定是要把他们招到公司里来,也可以支持他们去做想做的事情,可以是资金支持,也可以是想法上的交流。”……尽可能让学生在短时间内,吸取足够多的经验

BLASK(Blask)

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BLASK 是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

版本:Early Access


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