奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

回家(Gone Home)

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大家去哪里了?这里发生了什么事?……Polygon 年度最佳游戏IGN 年度最佳电脑游戏Spike TV VGX 年度电玩奖最佳独立游戏英国影艺学院

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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《请出示证件》(Papers, Please)是一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯……如何将这一过程中的心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品的初衷所在。……独立游戏的下一个革新方向在哪里

太平洋之嵐6 ~ 史上最大的激戰諾曼第攻防戰! Pacific Storm 6 - Battle for Normandy

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》背景设定在第二次世界大战开端,1939年9月3日,德国闪电入侵波兰,英法随即对德国宣战,点燃了第二次世界大战的战火……新增了许多新要素,像是随着战况改变战术的『战斗系统』、加强师团作战能力的『指挥官系统』还有带领玩家实际操作战场的新手教学……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷

Pacific Storm 6: Battle for Normandy

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》背景设定在第二次世界大战开端,1939年9月3日,德国闪电入侵波兰,英法随即对德国宣战,点燃了第二次世界大战的战火……新增了许多新要素,像是随着战况改变战术的『战斗系统』、加强师团作战能力的『指挥官系统』还有带领玩家实际操作战场的新手教学……信息情报方面更加全面,游戏操作也进行了优化,接口直观容易上手,轻松选择符合目的的命令而不迷

克劳斯·李—虎胆龙威(Klaus Lee - Thunderballs)

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与你最喜爱的酷盖德国佬克劳·李一起,探索霓虹闪烁、猥琐幽默的80年代经典2D跳跃动作游戏!……与你最喜爱的酷盖德国佬克劳·李一起,探索霓虹闪烁、猥琐幽默的80年代经典2D跳跃动作游戏!……跟他合作,真是太荣幸啦。背好你的实验喷射包,飞越洞穴,躲避讨厌的臭虫、寺庙陷阱和各种危险

帝国时代 II:决定版 - 公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)

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波兰独特单位奥布奇战锤兵是残酷的步兵单位,所使用的战锤撕裂敌方单位的护甲。……3 个完全配音的新战役 阿基尔达和科图提:贪婪的条顿骑士入侵在即,小公国立陶宛危在旦夕。……但阿基尔达王子和他的忠实兄弟,科图提,拒绝向掠夺者屈服

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔为舞台,从空中都市考库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

版本:Early Access


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