小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

通常可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗。即不易为玩家察觉的。……当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的有意义的综合,是玩家的审美的记忆

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

通常可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗。即不易为玩家察觉的。……当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……的有意义的综合,是玩家的审美的记忆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:第五期GWB腾讯游戏品鉴会报名启动,聚焦创意游戏资源全面升级

indienova.com/u/gadqq/blogread/14259

多维度扶持落地 资源全面升级对于广大中小游戏制作团队而言,资金、流量、技术等资源的匮乏,是掣肘发展的重要因素……更值得期待的是,本期品鉴会将专设现场洽谈区,可以直接带着你的游戏产品在我们活动现场与WeGame平台以及商务部的负责人进行沟通……对于特色创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/steam/game/1951520

监狱之中,一个死刑囚正感到无所事事——你好,我是『亚兹·K·奈特梅亚』。你也可以叫我“奈特”哦?……卢·古德曼「那、那、那个,我、我叫卢、卢、卢。啊! 不是『卢卢卢』是『卢』哦……!」……杜兰姆·德·麦罗「我们是只配被狱警以号码称呼的存在。都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

垃圾场漫游(Romp of Dump)

indienova.com/game/romp-of-dump

监狱之中,一个死刑囚正感到无所事事——你好,我是『亚兹·K·奈特梅亚』。你也可以叫我“奈特”哦?……卢·古德曼「那、那、那个,我、我叫卢、卢、卢。啊! 不是『卢卢卢』是『卢』哦……!」……杜兰姆·德·麦罗「我们是只配被狱警以号码称呼的存在。都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/16982

优秀项目现场洽谈本期品鉴会同样也邀请了《暗影火炬》《霓虹深渊》等数个优秀的项目,他们都在玩法或画面上独具一,……更值得期待的是,本期品鉴会将在现场专设商务洽谈区,可以直接带着你的游戏产品在我们活动现场与腾讯游戏的商务负责人进行沟通……对于特色创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-5/

https://indienova.com/g/AHermitCrabisFindingaHouse之矩来自……:IWSE类别:益智、解谜《之矩》是一款以错视差为玩法核心、以古典哲学为主题的益智小品游戏,本作目前正在测试阶段……,兴趣的同学可以参考

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

他们例会,项目,用各种方式学会各种与游戏制作相关的技能。……结合兴趣选课尽管以产业项目为培养特色,CMU 仍然能够通过选课的方式提供来自计算机学院与艺术学院教育……总的来说,可以看出 ETC 在游戏行业的基础教育上还是十分注重体验上的东西

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)