#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

油腻师姐的缔造者金亨泰

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96 年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……,标准也十分模糊,没人摸清“无害”和“对青少年造成不良影响”的界限在哪里。……),截图换成日语的话完全可以说是日本开发的游戏从我们现在的角度来看,这个时期金亨泰笔下的人物还是比较糙的

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的……美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了,希望获奖

Oncle:2017CGWORLD白书

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业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员,调查内容涵盖工作时间地点、工薪待遇及对工作的满意度等等,可以从图表和数字直接了解一下日本……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……8.7%的人非常满意,认为这就是自己想做的工作,公司内的制度非常好,适合一一意工作,同时控制自己的工作量

Upland

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……第三个问题倒也还好,虽然每天的答案不尽相同,但大部分时候也差强人意。……玩家在进行“系统篡改”的同时,可以使Plackey获取新的能力来帮助玩家进行战斗。 之容器

版本:Early Access


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