MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

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特性:• 单人挑战双人对战,尽在一个屏幕。• 虚拟摇杆,真实手感。……游戏特性: 单人挑战双人同屏对战 虚拟摇杆,真实手感 像素艺术 原创音乐 多个角色,各具特色 可以调节的起始生命值……媒体报道: 触乐 - 独立游戏《MOW 双人对战》上架iOS,12元一回太空牛仔 触乐 - “自High

致敬热血(Bow to Blood)

indienova.com/game/bow-to-blood

你甚至需要在你达成协议的时候一些令人高兴的事情,并在你的飞艇同伴中建立你的声誉。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

体育用品商店(Sporting Goods Shop)

indienova.com/steam/game/3653250

商店中的玩家越多,光顾您商店的顾客就越多。此外,您可以单独行动并管理商店中的一切。……商店工作流程与头部品牌签订合同,在商店中用台式机平板电脑订购新产品,拆开外包装,将产品放入商店,并设定产品价格……顾客设置足够数量的结账柜台,以减少顾客的等待时间。扫条形码并收取现金刷卡付款

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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make-a-game-and-learn-to-code-in-gamemaker-studio/learn/v4……山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋UI素材拼出来的顶视角射击游戏,六个能力各异的角色可以选……the last of us等等很多有潜行要素的游戏,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战谜题

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等……,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

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对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是看他们怎么做,又做出了什么 我们的纪录片其实并不是要让开发者去发声。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……据我所知,这个领域最早的一篇论文来自美国心理学家 Tom Malone,文章谈到了人类何以学习能力,……此外,我们还可以不免俗套地说,游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界

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