啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西要什么……,毕竟Cocos功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,有目的花时间边边做既可以让自己更好掌握学到……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你会做出影响故事发展路线不同抉择,还会跟怪兽交谈、搜集情报、收集物件装备

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界一部分,与环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要更多

酒店 188(Hotel 188)

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不知道前方道路不确定性会让你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界一部分,与环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要更多

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘声音穿过闹哄哄大厅,从一个荒废博物馆椽子上响起。……博物馆创建者和其他很久以前失踪命运多舛参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

界线尽头(End of Lines)

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在一场由气候引起世界末日之后,以一个小家庭为中心一群幸存者在南欧被破坏乡村里游荡,寻找一个适合居住地方……这是一个经过充分研究的环境故事,对气候不作为和生态系统崩溃起到了警示作用。 天空是红色。……一片欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

版本:Early Access


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