洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家的代入感

别惹我的猫(Where Is My Cat)

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游戏特色: 恐怖氛围营造:游戏通过精致的场景设计、逼真的音效和光影效果,营造出紧张刺激的恐怖氛围。……多样化的敌人设计:游戏中的敌人包括各种恐怖生物、幽灵和变异体。……动作射击机制:游戏采用流畅的动作射击机制,玩家可以使用多种武器和道具来消灭敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及继续做下一个项目。……那个时候觉得,卖得很好,肯定自己养活自己。往回看,吴自非觉得那个时候应该融资

方块游戏、恋爱模拟和古希腊(블록과 미연시와 고대 그리스)

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沉浸在一个以古希腊为背景的有趣故事中,重点关注雅典卫。……这款游戏由全州大学游戏内容系的“桃园之誓”团队开发,旨在为玩家提供更轻松的方式来学习哲学等严肃氛围的科目……在“自由模式”中,您可以单独合并方块而无需战斗,每次合并都会累积分数

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

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3年以上工作经验 薪资:20-30k资深3D场景美术 3年以上工作经验 薪资:18-25k3D特效设计师……(二次元)3年以上数码绘经验3D特效师(二次元)3D动作组长(二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师……15K-40K(特别优秀的可先看作品)四、其他:在游戏公司有5年以上工作经验的,可以适当放宽标准

恶魔城:绝望的和声(Castlevania: Harmony of Despair)

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横版的风格,本作为《恶魔》系列首款支援最多六人多人连线的动作游戏,游戏中舞台地图全部都可以互连,让玩家们可以一起协力闯关……同时还将包括一个名为“美、欲望、绝境”的地图包和新人物尤利乌·贝尔蒙特和洋子·维尔南得。……欧林等名角色让玩家们来选用

超能组织:魔法学院(Paranormal Organization: Magic Academy)

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但招生是一个双向的选择,如果资质没有达到你的要求可以放弃,毕竟只有 40 个名额 ● 学习魔法你不用担心你不会魔法而教不好学生……● 怪物入侵随着学院的强大,学院会被许多生物入侵,学生们一起守护学院,如果你的学生足够强大,那些生物也只是食材罢了……● 轻松休闲学院的建筑会随着时间升级,学生驻守加快升级效率,学院能量可以生成魔法装备,也可以进一步升级建筑

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺!》中,艺术家与贺皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……,关于这个氛围的选择,贺皓,游戏创作者之一,有自己的独特见解 – 认为这个氛围可以是与玩家心理活动直接挂钩的……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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关于本作氛围的选择,贺皓(游戏创作者之一)有自己的独特见解,他认为这个氛围可以是与玩家心理活动直接挂钩的……她参加过曼哈顿下艺术中心驻地,上海燊榕古建保护,她的作品曾在国际动态艺术双年展、斯蒂芬湖泊公园、布鲁克林海滨艺术家联盟……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

版本:Early Access


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