御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线。当时常去日本桥(电器城)去买无线元件,随后自己装配。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始卖的时候。……外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高的薪水

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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像音效可以是完全后期制作的。……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是鼓……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是鼓……更多音乐音效详情可以参见分贝块官

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置。……游戏特色注重观察的氛围式心理恐怖体验基于循环的玩法设计采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!

YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

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目前中国区的价格还在讨论中,但可以透露的是,在首发两周内,《夜不能魅》将开启20%的限时特惠折扣。……两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……新加坡和中国的多元化国际团队,它致力于为开发者提供专业发行支持,同时也为开发者提供了无需美术技能和代码基础也轻松上手的

Substance 3D Stager 2022

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此许可为永久性许可,并将在 2022 年底之前通过 Steam 平台为您提供免费更新Substance……无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

版本:Early Access


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