会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

奥库兹的冒险者 2:地牢(Arcuz II: Dungeons)

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库兹的冒险者续作,在完成了一代的冒险后,游戏主角将要面对来自地下城邪恶势力的更大挑战,在新作里,有一起并肩战斗的同伴……奥库兹的冒险者 1 的最后,主角战胜了双头巨人之后,回到了村庄,却发现了地下城的入口,突然出现在村庄里

FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - 2002 标志 206(WRC Generations: Peugeot 206 WRC 2002)

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2000 年至 2002 年的锦标赛冠军车,它在此期间赢得了 24 场拉力赛,由马斯·格伦霍姆和吉莱斯……·潘尼等传奇车手驾驶。……·格伦霍姆和吉莱斯·潘尼等顶尖车手驾驶

无尽航线(Endless Voyage)

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然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……无限制攻击流派,无限制叠加技能宝物,进化牌,让主角强到变态。……搭配得当,就可以打出极具爽感的 combo

门(The DOOR)

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阴森的丛林,秘密的实验室,遗传基因研究的领军人,雅各博士为了治疗女儿的绝症,他在秘密实验室不断研究。……雅各为了逃离实验室,不断解开谜题,又不得不面对恐怖的现实。 【游戏特征】 1.……通过与角色对话以及隐藏的线索,可以分析出整件事情。4. 搜集实验室中隐藏的日记和笔记,找出答案

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒… 你可以在官僚主义的疯狂中度过余生……,或者你可以有一个有意义的来世。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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现在要开始关卡了!!急需一些场景的设想!……目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地、办公室、地铁、车站、……另外大家对关卡有啥想法也可以和我说说,感谢各位了!

苍夜(苍夜)

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但还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁的王,于是被诓骗着去找失踪的贤者。……P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人的游戏。……好,说就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始的意图了

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法进一步介绍。……(比如,一个事件下辖几个小事件的情况,就很难归类。)

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

版本:Early Access


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