DreamFlAke:22/9/12

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争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……还是开放世界sandbox?主题是什么:东方文化下(主要是中国文化,或许以后可以日本文化?)……其他:第一时间想到拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上贪婪洞窟这种需要是成长性,而非故事性

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正游戏

上古卷轴 OL:高岛 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: High Isle Collector's Edition)

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没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……选择自己冒险—在姆瑞尔随处展开冒险:在主游戏中从冷港发迹、在〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗,……一段围绕着骑士荣耀与政治动荡故事正在绝美的西(Systres)群岛等着你

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

魔法妻子学院(Waifu Academy)

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在 Waifu Academy 学院中,你扮演是一个年轻人(当然是用你自己选择名字),他希望在多年痛苦折磨后寻求复仇…………游戏中有 30 多个角色,每个角色都是独一无二,并且有一个(希望)可信背景。……大部分游戏场景都发生在一所虚构私立高中,名为“Sazaki Academy”

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可游戏?……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

笼中窥梦(Moncage)

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立方体每一个面都会展示截然不同空间,每个场景隐藏着意想不到关联。……,每个场景隐藏着意想不到关联,时间与空间在此交错相连。……Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作的

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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来更好地传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或有待商榷的地方——身为制作者,难免太熟悉自己作品……当然,刺耳评价也有,我也明白自己游戏跟市面上大多数游戏都不一样可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去

城市规划大师(Urbek City Builder)

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- 街坊邻居通过建造不同社区可以给您城市注入活力。你想要一个波西米亚风格社区?……那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。你想要一个中产阶级社区?……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他学校。 在设计城市时,您有多种可行选择

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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(这似乎有争议) 似乎3条问题解决了。……想一想: 文字和图片图片和漫画。科研论文和科普漫画。我们可以从各式各样文字或图片中学习。……功能游戏与科普漫画一样,都是一个分类,是从原有媒介下衍生出来细分内容

版本:Early Access


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