GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……这个论坛中,有来自英国游戏公司Creative Assembly Total War Project Art……White Owls社长SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot

字符的风情

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American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码……ASCII Art 制作工具不少转化工具可以直接生成 ASCII Art。……那么,“ASCII 字符界面”都到哪里去了?

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

/quarantined以一个在华美国人的视角去体验这次疫情的方方面面,从抢购一空的口罩,到空无一人的街道都很好的还原了疫情扩大那几天的场景……作者FireCatcher8585是一个独立文字冒险游戏制作人,这次的题材也是基于其自身的经历与见闻而写向光而行地址……https://allanxia.itch.io/towards-the-enduring-light国人制作的步行模拟器

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……Beholder 2 商店地址: http://store.steampowered.com/app/

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号台新的背回酒店调试再背到现场现布展的强呀!

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和量的问题

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Steam社区的各国语言翻译讨论组: 法国玩家自制的游戏指南: 另外,游戏内置了关卡编辑器,玩家可以自己制作关卡

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