Indie Focus #92:节后余生

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这也给低迷国内游戏市场带来一些正面的信息:好游戏总有成功机会。…………却并没有很多人去研究它成功关键在哪里,整个圈子里弥漫着一股酸酸味道。……“这款游戏的开发团队是来自印度西亚 Mojiken Studio

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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尤其是巴林大学有专门游戏专业,将近200多个毕业生,都可以供厂商去选择本地化的人才。……第一,从事游戏的开发者,可以注册,且百分之百拥有这个公司。……可能未来比较针对轴动游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年一些管培生一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场这些人才

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(《报刊四种理论》)这本书或许在传播学意义上仍然是其不可磨灭价值,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他一些观点……但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……* 注册地址:北京市* 北京游空间文化传播有限公司* 注册资本 180万人民币* 经营范围:设计、制作

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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介绍可以一键生成各类2D飞船工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏的可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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开发:Starni Games 。……一个热衷于二战历史团队,以忠于历史方式和对细节注重制作了这款游戏。……战略思维:闪电战是战略思维系列第二部作品。前作太平洋更注重海战,闪电战将让我们领略德国陆战

云蟾游戏:科技飞升!《异星前哨》抢鲜测试开启,12月16日68元开售!

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由云蟾游戏制作发行,融合即时战略国产科幻生存RTS单机端游《异前哨》将于2022年12月16日,……你必须在一又一虫潮入侵中存活下来,消灭所有敌人或坚守到特定天数来获得胜利。……官网:https://am.ycgame.com/微博:https://weibo.com/u/5910826116Steam

普通家庭(Ordinary Family)

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开发:飞鸟。发行:飞鸟。普通家庭。发行日期:2019-11-28。……看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……得攒很久钱才能继续制作

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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(《报刊四种理论》)这本书或许在传播学意义上仍然是其不可磨灭价值,故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他一些观点……但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……* 注册地址:北京市* 北京游空间文化传播有限公司* 注册资本 180万人民币* 经营范围:设计、制作

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

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开发:Strategy Game Studio 。……内容在这个游戏中,双方都可以玩,你可以支配不同单位,从移动步兵、坦克和飞机到静态防御设施,如掩体……然而,该游戏是一个独立游戏,不需要拥有SGS太平洋D-Day就可以

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……A:用C#,虽然大学里学是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……Q:《露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否让你感到遗憾方面?

版本:Early Access


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