小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……◎ 请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……◎ 请勿让眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置◎ 在地球上度过了艰难的一天之后,休息一下,享受轻松的幽默

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程到底上对不对

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个。……每事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为我根本不知道这样做在流程上到底对不对

赤痕:夜之仪式 - 和风装饰包(Bloodstained: Ritual of the Night - Japanesque Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2380802

该装饰包内含六可升级物品。全部装备后,血条将变为特殊风格外观。……该装饰包内含六独特的服装和武器物品,可以成套或单独装备。……每件物品都有自己独特的属性值,可以通过制作来升级

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

高达破坏者 4:豪华版(Gundam Breaker 4: Deluxe Edition)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-deluxe-edition

制作“总共 11 类的零 (头部、躯干、右手、左手、脚部、背包、左右两侧的近身武器&远程武器、盾牌……“对战“在 GUNDAM 创坏者4中,玩家可以在左右手分别装备不同武器,施展出两种风格迥异的动作。……“展现“玩家可以在新模式“场景模型模式“里随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

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