逊狼:【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596

(抱歉,我刚刚吃了半个冰淇淋蛋糕)14年08月12日加入艺术素材的视频,标题为“Museum of Simulation……15年09月16日制作进度更新视频,可以见到成品游戏中“诊所”的雏形。只是一个小小的更新。……抱歉暂时还没确定时间(ETA),这个游戏可能还要一段时间才能做好!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

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◎ 含游戏 PDF 格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文……、俄文和日文版本 哪里可以找到 PDF 格式的艺术图册和原声音轨?

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版有一个大问题,就是离线结算。……保存存档,和加载存档,方便调试。这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

Beasts for Sci-fi builder

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可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……有了这些很酷的生物,你可以享受很多乐趣。……该 DLC 的所有内容都可以直接从游戏中获得,在游戏模式中您可以在场景中添加新角色,在 NPC 菜单中您可以向他们发出命令

版本:Early Access


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