奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感一些要素。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

你被困在一个由无尽走廊和阴森房间组成扭曲迷宫中,你打开每一扇门都可能是你最后一扇门,你迈出每一步都可能让你陷入更深危险之中……这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形质感,表面沙粒感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

枫糖小屋(Sugar Shack)

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选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样,所以可以无尽实验!……甚至你还可以自定义场景,放置物品,创建自己空间!

所向之未来(所向之未来 - Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……【有关剧情】这是一个发生在末日小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人线索吧!……希望大家可以轻松地享受这个不长温馨治愈小故事~/ 移动 / 方向键/ 确定 / Z/Space/Enter

所向之未来(Towards Future)

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小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望…… 有关剧情 这是一个发生在末日小故事。……注意寻找线索,一时找不到线索可以多带拾伍司进行调查。修复电梯,前往地面,努力寻找关于小主人线索吧!……希望大家可以轻松地享受这个不长温馨治愈小故事~/ 移动 / 方向键/ 确定 / Z/Space/Enter

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

乾乾乾乾:周一周一 换头接新!

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快来迎接我们New Week,换上可可爱爱新头像,为新一周开个好头。……让我们来看看今天嘉宾都有哪位~ 这么可爱头像哪里有?Messy up告诉你!……快来把它们抱回家,每天都是独一无二moment!

Republic of Jungle

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而在《Republic of Jungle》中,你可以迅速开始游玩,让游戏来处理各种规则。……教程引导可以让各种水平玩家都能乐在其中。新颖独特机制增加了精通技巧深度。……无论你小圈子想去哪里,你都可以带上我们游戏享受乐趣

版本:Early Access


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