Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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诞生想法早前我还是个普通互联网公司的码农,大城市的房价让我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕,如果给单位设置属性不为永久的单位可能会意外死亡等

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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诞生想法早前我还是个普通互联网公司的码农,大城市的房价让我看不见未来,于是我辞去了工作,决心停下脚步思考……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕,如果给单位设置属性不为永久的单位可能会意外死亡等

奇妙烘焙店:豪华版(Magical Bakery: Deluxe Edition)

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成为终极魔法面包师,证明自己有资格继承魔法面包店!……证明你有实力继承魔法面包店 你的命运在等待!通过魔法面包师学院的层层考验,证明自己的实力。……提升等级可以解锁配方和原料,甚至掌控利用元素的力量

Tsukumono / つくもの / 付者

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“塔防”和“益智方块”每个人都可以轻松连锁。 让我们尝试一下你可以连锁多少次。目标999连锁!……点击配置在画面右下的“方块下落”按钮或键盘的“L”键,令“预定下落的方块”下落3.连接相同颜色的3个以上的方块,就可以召唤出对应颜色的单位……试试最大可以完成多少"Chain"吧!!

洲际弹道导弹(ICBM)

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你的工作是确保彻底摧毁你的敌人, 同时竭尽所能阻止敌人报复你那些热爱和平的公民.……追寻胜利之路在 ICBM 中, 每一次的游戏你都可以尝试不同的战略.……创建, 保存并执行打击计划利用打击计划簿来减少你的微操工作量.

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.21

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不过鉴于安卓机型庞杂, 优化工作还需要分拆到平时的工作中逐步进行,待保证游戏能够流畅进行之后我们会放出版本……上周工作中,我们已经将机械场景怪物补全,星核兑换功能也已经可以使用了,玩家在游戏中击杀怪物,掉落的金色星核可以在星核兑换器中使用哦……美术方面完成了陆行机器人,强化纳米机器人的素材制作,并为各种机械怪物制作了新的爆炸效果

召唤师

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使随从获得属性的增强和新的技能;有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位……,有着各式的兵种克制;召唤消耗的是精神力,随从死亡或是主动撤回可以返还精神力,可通过商店提高上限值。……,使随从获得属性的增强和新的技能 有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的"英雄"类型单位

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……坚持就是胜利可以看看笔者主页上的一些游戏,大都不太成熟的demo,但正是这些垃圾demo使你的制作理念和技巧会更加成熟

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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“这类完全被工作组私有化的东西。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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要知道,像素是衡量屏幕分辩率的东西,它的计量单位可不是厘米毫秒之类的直观尺寸单位。……我们也可以不对美术资源进行放大。转而在使用的过程中,对使用到的渲染单位进行放大来实现像素变大的效果。……像素化后的坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感的画面了

版本:Early Access


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