网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对游戏批判。……游戏特色玩法如下:■ 20世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对游戏批判。……■人物人格切换,不同的人格和NPC可以产生不同交互。■跳跃类轻度解密玩法。■戏剧性剧情反转

缩放自己及一切

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就连原来可以进出房屋也可以被缩放至能够放进口袋大小,然后被真的捡起来放进口袋。 以及更多。……Trailor及官网 一起来看看游戏trailor。……游戏官网也在进行放大缩小把戏。 游戏官网地址 去看看

寻找美国:心脏地带 - 收藏版(Finding America: The Heartland - Collector's Edition)

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从南达科他州巨大拉什莫尔山到堪萨斯州简陋农舍,这块可爱美国派会为你准备一些东西。……参观伊利诺伊州爵士酒吧、威斯康星州奶酪店和令人惊叹国家公园,所有这些都是精心制作隐藏物品场景和具有挑战性迷你游戏……- 超过 30 款以 Heartland 为主题小游戏!- 解锁关于心脏地带琐事!

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!……再难关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

快速梳理想法工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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希望明年可以带着自己游戏来参展。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

希望明年可以带着自己游戏来参展。……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

生命工艺(Lifecraft)

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每个子系统都将有自己特点和管理方式,最终迫使你在所有子系统之间创建协同效应。……特性燃烧:能量是游戏关键方面,你将能够通过糖酵解甚至线粒体呼吸来产生ATP,这可以被认为是储存在电池中能量……温度,氧气,pH值都是需要调节参数,以避免死亡。治愈:如果生物受伤了怎么办

版本:Early Access


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