isyume:清华IMDT 9月日常记录

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比较迷惑的主要是以下两:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学……),强制要求发论文(期刊还有要求),同时还要有游戏作品,课业多,压力拉满,不愧是世一大,佩服佩服。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰……=====有太多人加我啦,钱包受不住啦,先不找了 醉醉: 233333 我就是水水啊: 需要程序帮忙,

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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会议部分周边锐意制作中(还有彩蛋!)……尽管早期类型系统多借鉴文学、绘画、电影等传统媒介的分类逻辑,电子游戏的互动性要求从“玩家体验”角度重新建构类型概念……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

Super Mario 64 NX

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sm64nx。发行日期:2020-12-31

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……从8月到10月,随着孵化中心的制度调整,在现实面前只能一丢掉包袱,被迫放弃一些期望。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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会营业到凌晨四。……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……Rashel:你们花了很多时间在制作街机柜、组织工作坊和驻地项目上,还有足够的时间运营酒吧

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

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