相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生做更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样

保卫大熊(Defend big bear)

indienova.com/g/big-bear

VR塔防类游戏 这是一个学生做的实训项目,算是我独立游戏的开端吧,不是很完美的项目,音乐,美术都还有很大的瑕疵

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779

实验将一群学生分为两部分,这些学生都被要求了解《美国名人录》中的人物介绍,一部分学生被要求先阅读资料,……这会加深学习者对新知识的理解和提升学习的动力(因为了解到这部分知识在实践中可以在哪里被使用)细化则是指……Interest 9 (2009), 105- 119[13] 有关人的两套分析机制的说法来自于丹尼尔·尼曼

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

漆黑的夏尔诺斯(Shikkoku no Sharnoth: What a beautiful tomorrow)

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她的容貌、性格与成绩,在学生中备受男男女女的憧憬。……1905 年,一次与「怪异」的遭遇,使她陷入长眠—— 阿谢丽・杜勒斯CV:金田真昼玛丽的另一个好友,……与玛丽和夏莉不同,她在王立硕学院是一年级数学科的学生,成绩优异

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……剧本由市川环(代表作《时钟机关的Ley-line》系列)、铁人(代表作《花色七芒星》)和芹(代表作《魔魅恋

会员:兔_笑着活下去

indienova.com/u/sakuya16

在日留学生。就算成为游戏人只是梦,也请让我下去!psn:kissmelty

版本:Early Access


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