小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

indienova.com/groups/post/100025

https://indienova.com/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/groups/post/100589

发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出2.新加入一名美工,ui设计将采用原画稿不做修改

梦的遇见:山海皆可平游戏更新

indienova.com/u/fu303262/blogread/31187

技能掉落改为符石填充2.新增地图提示3.新增怪物掉落提示4.新增关卡指引5.修复关卡切换引发的游戏崩溃问题6.修改等级显示

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36073

为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?

魔法夜之梦:棉花小魔女(Magical Night Dreams: Cotton Boomerang)

indienova.com/game/magical-night-dreams-cotton-boomerang

游戏由 Tecmo 发行,增加了角色,新的游戏方式和分数系统,以及关卡和视觉效果修改

虚拟梦想(Virtual Dream)

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一个简单的游戏类场景编辑器 玩家可以放置方块 可以自定义位置旋转大小 可以在方块上修改材质 可以播放本地视频

翻转塔防(Flip TD: Tower Defense)

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翻转您的世界,使用塔、升级、修改器、力量等进行防御

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

版本:Early Access


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