indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953
2001 年销量最好的游戏/图:The Golden Bolt、Reddit既然传统电子游戏做不了,那做什么呢……“反机器人民兵组织”的“官网”写满了仇恨标语/图:itsnotreal女主角珍妮·萨拉,一位就机器人心理治疗师……/图;The New Yorker7 月 24 日,疲惫的“玩偶大师”们通过电子邮件正式宣布游戏结束
indienova.com/game/final-fantasy-iv
《最终幻想 IV》(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV,台湾旧译……“太空战士 IV”)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列的第四部本传作品……游戏围绕主角暗骑士塞西尔,讲述他试图阻止法师高贝兹侵吞世界的故事
indienova.com/steam/game/1803690
在台湾的夜市内,有一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品
indienova.com/u/ceasia/blogread/30994
CDPR:《巫师4》已进入“预生产”阶段5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩6.今日杉果一图流:《……5.宫崎英高:《艾尔登法环》最喜欢拉塔恩近日在接受 Xbox Wire 采访时,宫崎英高被问到最喜欢《……6.今日杉果一图流:《怪物猎人:崛起》平史低~
indienova.com/steam/game/4154280
刺客:单体打击和高爆发输出,能够快速切入敌方后排,对关键目标造成致命伤害。……万金油推图阵容(前期):阵容均衡,适合游戏前期推图和资源积累。 ……暴击流阵容(后期速胜):高暴击率和暴击伤害,实现快速击败对手。
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……优秀的电子游戏会增强玩家对于“玩游戏”这一行为的认同感,使得玩家认为自己花在游戏上的时间是值得的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
可玩性相当高。 ……此前,开发组已经持续在线上测试打磨游戏超过了半年时间,玩家对“超逼真”给予了相当高的评价。……图5:附身后点名射击 从指挥官到第一线将领,玩家可以充分感受一场战役的宏大和微观
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?……2.平设图倒入qubicle,细分成正反两个矩形块儿(qubicle内部是以矩形拉出长宽高来作为基本单位的
版本:Early Access
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