日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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他想问的点很清楚,也就是不管从系统、立绘、设计来说,这根本就是完全日式的游戏,连语音都是日本著名声优来配,哪里看得出来是中国的游戏……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国的游戏。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

星河战士 MX-151(MX-151)

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星河战士 MX-151 是一款传统的科幻题材角色扮演游戏,也是台湾最早创作的游戏之一

大富翁 2(Richman 2)

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《大富翁》系列中最古意、最有名的“阿土仔”也于此代担当重任,单人关卡中要骑着单车努力闯过台湾、香港、大富翁城三道关卡

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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《浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)》是台湾团队 LabORat Studio 制作的一款解谜冒险游戏

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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Bitmap Font模板?……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

模拟人生 4:事业与嗜好(The Sims 4: Businesses & Hobbies)

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使用选择工具在家中规划空间来自己喜爱的事,并借此谋生。……留下你的印记 — 随着技能升级,你将解锁更多印章和模板。在「刺青绘图」模式下自由创作自己的设计

引擎:Buildbox

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而且 Buildbox 本身还提供了多个游戏模板,可以快速上手,同时可以实时预览和试玩开发中的游戏。……轻松的创建带有动画或者特效的角色,并且可以方便的给角色动作添加音效多个角色设置,让游戏的玩法多变提供大量预制的游戏模板……可以轻松进行可视化编辑内置残影和旗帜效果内置了镜像效果逻辑对象(取代代码逻辑) Transform,可以针对对象位移

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

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