potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制

山海长歌

indienova.com/g/moutain-and-sea

开发:百科不大全。 [游戏概述]据古籍所载,《山海经》本一十三篇,但所列仅目,内容早佚

Nova-LkxLQe 游戏列表:NS游戏 想玩

indienova.com/gamedb/list/1158/p/1

Pokémon Scarlet and Pokémon Violet Double Pack) 世界游戏大全

L 游戏列表:NS

indienova.com/gamedb/list/1292/p/1

世界游戏大全 51(Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics) 忍者神龟

Irem 游戏合集 第一卷(Irem Collection: Volume 1)

indienova.com/game/irem-collection-volume-1

准备好迎接一场盛事的起点:Irem Collection 大全集的第 1 弹

圣经 拼图(Bible Jigsaw Puzzle)

indienova.com/game/bible-jigsaw-puzzle

在游戏开始时,玩家将被邀请选择一幅圣经图片进行拼装。……每幅图片都代表着《圣经》中的一个重要章节,完成拼图后会播放简短的剪辑,讲述图片背后的故事,提供教育性和提升心灵的体验……每张图片都有自己的排行榜,鼓励重复玩和改进

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562

游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止

沉没意志(Minds Beneath Us)

indienova.com/game/minds-beneath-us--game

故事讲述以台湾为背景的近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……同时本作的设计初衷也是希望借由游戏中的故事让玩家反思现代社会的各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地

空愿(Recall: Empty Wishes)

indienova.com/steam/game/1683270

《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于2010年代台湾背景的心理惊悚作品。……、林子维(弟弟)、何昱铭(子维同学)、简睿萱(子晴同学)▴回忆的世界――《遗望迴廊》基于2010年代台湾学生文化的沉浸式冒险非线性叙事结合幻想

版本:Early Access


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