游戏教育:误解、捷径与性价比

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我们亦无必要片面夸大学科发展之中的问题,否认已有的成果。……现代电子游戏作为西方产物,早就不是灵光一现的创意工坊,而是有着实在的方法论。……捷径专业教育的确并非进军游戏产业的唯一方法,但无论如何,制作游戏脱离不了目前已有的理论实践

FreeWill:游戏,到底算什么

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从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它指的更多的是电子游戏。……我也开始反思自己游戏对于我来说到底算什么,是电子毒品,还是快乐源泉?……我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港、大陆、台湾

端木無明:E3 独立游戏区游戏安利

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Project WitchStone是一款十分典型的电子版TRPG。……但考虑到这是近年不多的电子TRPG游戏,我对它的前景表示看好。……(对配的画质表示抱歉,我实在是找不到高分辨率的Logo了)以上便是今年E3独立游戏区我个人认为最有趣的几款游戏

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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换而言之,对于“游戏”这一概念,传统理论认知多集中在游戏群体的实践与经验行为,并没有“游戏诗学”这样一种探究游戏性的表意能力……语言的建构和使用在于划定一种可能的范围,相比索绪尔的语言学结构分析,系统功能语言学的更加强调语言在语用以及语言实践上的价值……但是在电子游戏文本中,这个单一判断模式被宣布失效

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

台北仲夏夜之梦(台北仲夏夜之梦)

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你将扮演一位初到中国台湾的年轻游客,在繁华与静谧兼具的城市中,与五位风格迥异的女性角色邂逅。……游戏设定在台北市的繁华与静谧之中,你将扮演一位从中国大陆来到中国台湾的年轻游客(男主:王伟),在这个充满现代感与历史底蕴的城市中邂逅五位性格各异的女性角色

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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steamworks开发者注册整体流程:内容详情: 1、注册steam账号 https://store.steampowered.com……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……; 2)协议签字人英文全名、职位、电话号码、电子邮件; 3)公司开户银行英文名称、英文地址、银行国际代码

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅。……,或像雅达利和埃克西迪这样的总部设在加利福尼亚的技术型新兴企业承担,但投币式游戏成为一种公共实践场所却分布在美国各地

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