YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/steam/game/459080

这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯中无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……Kikuta (Secret of Mana)和Garoad (VA-11 Hall-A)等音乐家参与制作

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……而在这个过程中,需要很多有情怀的游戏制作者,用真正的热情开拓新的疆土。虽然很辛苦,但是也很值得。……当时对于这款作品的期许,以及对于回音的发展是怎么考虑的呢?

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

第一周 RD Weekly Review 11月6日 - 13日本周RD项目正式开工。……并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

第一周 RD Weekly Review 11月6日 - 13日本周RD项目正式开工。……并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……,并且循序渐进地、以抛出问题的方式引导我发现游戏中存在的问题,之后他也分享了一些修改意见

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

基本上选择了 voxel 体素的艺术风格,在边角处有一些修改,来增加更多细节。……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

SpiderSpider

indienova.com/g/spiderspider

这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。 那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。 他在青梅竹马经营的茶坊里,担任柜台的小员工。……中国的文化,台湾的文化,日本的文化, 三种曾经彼此敌对的文化,已他为中心, 开始碰撞、沟通、互动与谅解

版本:Early Access


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