撩妹模拟器:渣男的秘密(撩妹模拟器:渣男的秘密)

indienova.com/steam/game/2719190

本游戏的策划是一位退役多年的老海王,为了制作本游戏重新披挂上阵,深入大学校园、写字间、图书馆、街头商场……正如网络上的情感博主所言,98%的男人从来没有感受过女人的主动,更从来没有被女人无条件的爱过,是什么造成了这种可悲的现象呢……,但以我现在的实力还做不到,能为兄弟们做到的只有这个程度了,如果游戏被大家认可,能让我能力用全动态真人演绎的方式重制这个游戏

撩妹模拟器:渣男的秘密(Secret of Super Seducer)

indienova.com/game/secret-of-super-seducer

本游戏的策划是一位退役多年的老海王,为了制作本游戏重新披挂上阵,深入大学校园、写字间、图书馆、街头商场……正如网络上的情感博主所言,98%的男人从来没有感受过女人的主动,更从来没有被女人无条件的爱过,是什么造成了这种可悲的现象呢……,但以我现在的实力还做不到,能为兄弟们做到的只有这个程度了,如果游戏被大家认可,能让我能力用全动态真人演绎的方式重制这个游戏

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天……他们觉得自己是不一样于世间的,只有自己才是看穿了世界的荒诞,而其他人只是苟活着重复一天又一天。……阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员

SkyIsland

indienova.com/steam/game/2302640

游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作的四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的四视图休闲冒险游戏。……诱人背景游戏的背景以4个岛屿为主题蓝天和清新的草地和花朵盛开的春岛“Epirus”森林和巨大的树木

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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一是位玩家提到,“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢”。……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,……因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……汪小小:“有时候觉得,这些改动感觉上是没有尽头的,大量的改动对玩家的影响是微乎其微的,但是它们在变好

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……汪小小:“有时候觉得,这些改动感觉上是没有尽头的,大量的改动对玩家的影响是微乎其微的,但是它们在变好

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