小组帖子:第一人称恐怖叙事导向游戏,寻主美和主程

indienova.com/groups/post/102989

目前游戏剧本和流程历时3年现已初步完成,力求打造具长线价值的IP。……工作地点在广州,简历投递邮箱:recessesofheaven@qq.com附上一些实地勘景照片 naru

时光回路(Time Circuit)

indienova.com/game/time-circuit

如同 3D 打印般的独特建造效果,完美匹配整体的电路美学风格

行走的邪恶(The Walking Evil)

indienova.com/game/the-walking-evil

没有打印?也没有目击者尸体是在周二早上发现的。我讨厌这个城市。还有 3 具尸体,还有 3 具受害者

银河霸主(Master of Orion)

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一本将近 300 页的画集(电子书),以原创的概念图及线描展示了游戏美工的发展◎ 来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

R_sin

indienova.com/steam/game/1066840

任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

算是用rm的第二个项目?大概是从今年6月开始的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

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