达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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因此这个难题往往被扔给了设计师——请将高稀有度设计得即牛逼又不牛逼。……,等以后分析到具体设计的时候在说了。……对目标是长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了

阿克尔・弗恩(Aker Fern)

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游戏前三章讲述了丹——自称瓦的非凡故事。……作为丹,你将有机会与强壮得令人难以置信的亚马逊布兰卡、"懒妈妈导演维罗妮 "和疯狂的记者塔蒂亚娜等名人一起经历刺激的冒险

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……怎样合理规划建筑才能花最少的钱、占最少的地,同时覆盖最多的功能、设计最好的动线?

迪斯尼奇幻岛(Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends)

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揭开莫斯的神秘面纱米奇、米妮、唐老鸭和高飞决心前往莫斯岛的三个生物群落中,寻回三本不翼而飞的魔法巨著……在这个四通八达的世界,玩家可以自由探索莫斯岛,上至高山之巅,下至地底深根。……丰富的辅助功能设计,适合全家同乐。扮演米奇、米妮、唐老鸭或者高飞,感受每位性格各异的角色带来的欢乐

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

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:决胜千的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,看汝运筹围幄。……(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

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英雄安利将象征着黑暗的地龙族君主迪乌斯击败 100 年之后....……,妄图将自己的势力遍布于整个阿内亚大陆。……百余年前曾用圣剑法尔西昂将迪乌斯击败并将其封印的英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决反抗多鲁亚帝国的侵略

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

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具体来说该怎么呢?……相对的,右边画面的“是”、“否”UI 元件,会在复数的场合反覆使用,在绘制时,就采用了较为泛用的设计……以《比猎人队》的任务画面为例,最上层的 UI,玩家个人档案的图案是手帐型的外观,因此从这边开启的任务选项画面

版本:Early Access


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