死亡链接(Deadlink)

indienova.com/steam/game/1676130

这是一款具备 roguelite 元素的第一人称赛朋克射击游戏。……加入社区关于游戏《Deadlink》是一款具备 roguelite 元素的第一人称赛朋克射击游戏。……这里的人们利用合理推诿的军事行动解决问题,而代价只是一场无望的法庭诉讼,故而成本十低廉

不二臣(The Only Master)

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在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十感谢各位!……制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对:未来 大菲一米八 制作工具:唤境引擎 微……@ 唤境 美术协力:ResDIY 素材自助生成平台 微 @ResDIY 素材自助生成平台 【本游戏避雷说明

萝莉塔(LoliTower)

indienova.com/steam/game/1160780

故事介绍在于鬼王同归于尽后,发觉鬼王并没有彻底死亡不甘心的鬼狩一被天使复活并赋予五天生命这最后不断衰弱的五天时间他将引领天才养女鬼狩无一姬成为最强的鬼猎者弥留之际的终焉养成物语就此开幕舍弃明天燃尽自己也要完成传承人物介绍鬼狩一经历……年龄:16性格:冷静、无表情、不擅流露情感,外表冰冷但内心丰富关系:鬼狩一的养女鬼王存活于世间超过400

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

敲碎代表规则的墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息

三洋柏青哥 7:江户子源先生(Sanyo Pachinko Paradise 7: Edokko Gen-san)

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三洋パチンコパラダイス7 江戸っ子さん

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

chapter 1~3:關卡通關間落在20左右chapter 4~10:關卡通關間落在40左右chapter……11~20 :隨著敵人數量變多平均落再60~90鐘總體平均通關時間則落在17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財滾滾萬事如意

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

npc士兵出兵点,可以使用科技点升级,提升npc士兵的属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来,……全部击杀获得总金钱的10%奖金突破对方防线,每突破一个士兵奖励一定金钱分数设定得分设计1、每胜利一局比赛,可获得一,……每输一局比赛,损失一,十以内不损失分数兵力设计1、每建造一个防御兵种,根据花费的金钱即它的兵力,当前建造已花费金钱即当前拥有的兵力值联网设定匹配机制设计随机匹配

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

在游戏整体框架和玩法不变下,你要是有自己的想法,自己的一些创意,想添加进去,那是十好的,欢迎。……6我和另外两个程序都十好说话,性格属于比较温和的,想以交朋友的方式来寻求合作的。……7工程文件要在团队中公示出来。并隔一段时更新,这是起码的

动物:森林法则(The Last Bug)

indienova.com/steam/game/1991910

联系我们官方QQ群:285140744 新浪微:@苦柚Games关于游戏游戏特点【森林百变萌虫,角逐竞技赛场……【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……随时随地开局,5钟迎游戏高潮,10钟即可再来一局!【伙伴挖坑整蛊,开黑快乐加倍】森林喜剧人集结!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语……樱井政:加入任天堂之后,公司希望有人能提交策划案,制作一款“任何人都可以享受的游戏”。……樱井政:此时此刻,我并没在考虑如何做下一款《星之卡比》

版本:Early Access


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