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2020年全年,STEAM新增的游戏数量甚至超过1万套,全球每天新增超过27个有作品的独立开发者,没作品的还得加个……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……2016年吧,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行啊
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍
indienova.com/u/callofasa/blogread/12131
^学了个甘特图软件,能进行比盲估准确一点的项目时间评估了, 制作阶段压力期只剩下不会设计战斗数值问题的阶段
indienova.com/u/friendsmind/blogread/28104
截自《兽友期刊》五期《大废都日志》插图作者:@我和我的米几都惊呆了
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PlanckX 小助手 欢迎大家加入planckx独游爱好者开发交流QQ群,我们平台11月就会上线,推广期是平台会有大量补贴政策给入驻的开发者
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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因。……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了
indienova.com/u/com2us/blogread/36680
最终,老牌劲旅“贰十柒杯酒”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥没鱼”,摘得本季桂冠……;“北冥没鱼”虽与冠军失之交臂,却凭借顽强拼搏的表现斩获亚军。……贰十柒杯酒”就迅速打开节奏,展现出了对魔灵的深度了解,以压倒性优势,2:0的比分成功拿下比赛;决赛时“北冥没鱼
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所以隔壁的基础业务部和大公司的业务技术线也没不用羡慕的(我在里面想出去,你在外面想进来)。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于做业务还是做技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里!
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