蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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来自我2023年GGJ制作的demo,链接在这https://gmhub.com/game/2381……网状叙事,网状叙事是树状叙事进一步改进,打通了各个故事枝条,使其变成了一张叙事之,代表作:《十三机兵防卫圈……禁止玩家拼出错误积木)远远做不到人类灵活性,可以准确判断怎么拼凑才不使积木大楼崩塌,我们只能降低要求

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生感情吧?更别提跟自己武器约会了!……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键是,游戏还有重量级编剧支持……怎么样?有这两位加持,是不是放心了许多?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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使用回合制作战系统。……你需要理解剧情或实际情况,并且实现相关的要求。……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找那个人?好运!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么办?……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……,实际达不到,或许看时间比较少吧~ 总说应该按照要求严格落实下来并持续履行

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……“我只是想要一个可以和你谈论一点回忆地方。” 原来如此,这听起来不错。 你用大眼睛盯着我

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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// is_same_object(id, object)if argument0.object_index……object_index一致,我们像下面这样来调用这个脚本函数:if is_same_object(id……在上面这个图片中,第一张显示了代码自动补全功能,第二张则显示了编辑器底部参数助手是如何运作

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道信息将在后续公布,敬请留意比赛官!……奖金与奖品:所有参赛者均可获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励。……59 (CST)https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起时候竟然已经跨年了...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现了随机关卡和部分……重新制作/增加美术资源重新制作的室内场景,以及效果

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……,以及释出一些从未对外公开过新场景!

超级月面地带:40 周年纪念版(Archer Maclean's DropZone: 40th Anniversary Edition)

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在复古电子游戏浩瀚宇宙中,有些作品因其创新性、挑战性和持久吸引力而脱颖而出。……为了让新老玩家重温这一经典,《阿彻·麦克连 DropZone:40 周年纪念版》基于阿彻原始代码重新制作……近年来,复古电子游戏凭借怀旧感、易上手设计和引人入胜玩法,经历了一场轰动复兴

版本:Early Access


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