DarkWave Studio:2018/06/05

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1.更新拾表现;2.更新开门关门音效和表现;3.更新了开火逻辑;4.添加了车库场景; 一篇迟来的日志……,昨天公司开会,回来时已经八点了,因为颈椎病的缘故,也没做多少突破性的进展,今天趁着领导不在,把午休的时间拿来做游戏吧

噩梦扫雷(Nightmare Mines)

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回来了,比以往更炸裂!现在加入了怪物、强化道具和Boss。……拾生命道具、能量球和其他强化道具,让你走得更远!冲向巅峰!!胜利不仅是生存,更是速度!

Nova-2N7SZc:这场发布会后,冒险岛玩家分为两类:在船上的,和假装在船上的

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拍完照,他指着旁边复古的怪物图鉴说:“看到这些,感觉青春回来了。”  ……餐时,前面两位的对话很经典:“冒险岛的小蛋糕,吃了能加攻击力?”

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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二、GMS2中谁决定窗口大小1.启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎最大的那个,多视图or多房间暂时没研究……三、地图怎么办

小组帖子:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

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JKLLIN 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn

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星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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marketplace.yoyogames.com/assets/10175https://github.com/THEASK-CN……使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的中颜色。4.

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon©: The Butcher's Circus)

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攻击极暗地牢的空隙中,冲击排行榜,炫耀你的声望,同时发泄怒气。……S.汤普森特色:全新哈姆雷特地点:屠夫马戏团用 4 名英雄组成的战队进行无阻碍的 PvP 战斗(不要你的战役英雄冒险

会员:Proyee

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这样就几乎是一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,残留半点疲劳跟压力。……“虚幻4”,这是我帮这家伙的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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,你需要上前线!遍地图上的资源,躲避敌人的攻击,及时建起强大的防御来驱逐怪物

版本:Early Access


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